terça-feira, 29 de julho de 2008

Combate de Exemplo

Combatente 1:

Nome: Besouro Golias
História: Besouro Golias é um andróide sem emoções, criado por um fanático ambientalista para proteger o meio ambiente a todo custo.

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Combatente 2

Nome: Napalm
História: Napalm é um mercenário que permitiu que estranhas experiências fossem realizadas em seu corpo, para torná-lo mais poderoso.


Combate:

GM: Subitamente, os combatentes se vêem transportados a um lugar estranho. Um coliseu de enormes proporções, cercado por todos os lados. O Besouro Golias se depara com Napalm, e eles se encaram.
Uma voz trovejante ecoa: “Bem-vindos à Arena, onde seres de todos os universos se enfrentam em combate. O vencedor ganhará o direito de permanecer na competição, lutando por poder! O perdedor será devolvido ileso à sua terra natal. Aquele que se recusar a lutar, será destruído! Às armas!”

Ordem do turno 1: (disputa de iniciativa)
1- Besouro Golias: 4 (+2) = 6
2- Napalm = 3 (+0) = 3

Turno 1a:
Jogador 1 deve postar as ações do Besouro Golias.

Jogador 1: Besouro Golias solta um ruído inumano e, sem hesitação, avança sobre o adversário, tentando golpeá-lo com um soco poderoso…

GM: O Besouro Golias tem um nível de habilidade 15 em luta. Resultado da jogada, 9 (4+2+3): sucesso! Força nível 6 causa 6d de dano. Resultado da jogada, 18 (4+3+3+2+1+5). Napalm sofre 18 pontos de dano, e fica com 12 pontos de vida restantes (30-18= 12). Napalm tem corpo flamejante nível 4, e causa 4d de dano ao inimigo. Resultado da jogada, 9 (5+2+1+1). Besouro Golias sofre 9 pontos de dano, e fica com 36 pontos de vida restantes.

Turno 1b:
Jogador 2 deve postar as ações do Napalm.

Jogador 2: Napalm, atordoado pelo impacto dos punhos inimigos, tenta ativar seu poder de vôo, murmurando entre os dentes: “maldito!”

GM: Napalm tem um NH 14 em vôo. Resultado da jogada, 10 (2+2+6): sucesso! Napalm alça vôo e se distancia do inimigo, ficando além do alcance de seus punhos.

Ordem do turno 2: (disputa de iniciativa)
1- Besouro Golias: 1 (+4) = 5
2- Napalm = 4 (+0) = 4

Turno 2a:
Jogador 1 deve postar as ações do Besouro Golias.

Jogador 1: Besouro Golias vê Napalm se erguer no ar, e imediatamente lança uma rajada de ácido (Rajada Especial) de um mecanismo na palma de sua mão.

GM: O Besouro Golias tem um NH 15 em rajadas de ácido. Resultado da jogada, 16 (6+5+5): falha! A rajada passa ao lado de Napalm, sem atingi-lo.

Turno 2b:
Jogador 2 deve postar as ações do Napalm.

Jogador 2: Napalm grita: “Tome isto, seu safado!” E lança uma rajada de fogo contra o inimigo.

GM: Napalm tem um NH 14 em rajadas de fogo. Resultado da jogada, 6 (2+2+2): sucesso! Rajadas de fogo nível 8 causam 8d de dano. Resultado da jogada, 25 (5+1+6+2+2+3+2+4). Besouro Golias sofre 25 pontos de dano, e fica com 11 pontos de vida restantes (36-25= 11).

Ordem do turno 3: (disputa de iniciativa)
1- Besouro Golias: 2 (+4) = 6
2- Napalm = 3 (+0) = 3

Turno 3a:
Jogador 1 deve postar as ações do Besouro Golias.

Jogador 1: Besouro Golias, no limite do funcionamento de seu corpo andróide, tenta atingir novamente o inimigo com uma rajada de ácido.

GM: O Besouro Golias tem um NH 15 em rajadas de ácido. Resultado da jogada, 9 (4+1+4): sucesso! Rajadas de ácido nível 5 causam 5d de dano. Resultado da jogada, 12 (5+1+1+4+1). Napalm sofre 12 pontos de dano, e é derrotado (12-12 = 0). O corpo inerte do combatente vencido cai no chão da arena, e desaparece imediatamente, transportado por uma força desconhecida. Da arena, ecoam os brados distantes de uma torcida invisível, celebrando o vencedor: Besouro Golias!

Um comentário:

Tony Willy Cruz disse...

Ei eu tbm gostaria de me inscrever só q a ficha de inscrição está em branco

o q aconteceu??